Aventure 3 - Inondations 13
Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)
Je trouve ça super chaud. D'un côté je trouve ce scénario original, ça change c'est agréable, d'un autre côté je trouve que ça repose exclusivement sur de la moule au tirage
Je l'ai joué 3 fois pour l'instant, en sacrifiant toujours mes alliés/bénés pour avoir les explorations supplémentaires. Je n'ai jamais raté d'acquisition d'alliés, malgré ça, je n'en ai choppé (au mieux) que 4 sur 9.
Et sinon, concernant Noire Magga, à quoi serve ses caracs ? Elle peut-être invoquée via une autre carte, un peu comme le Diable de Pointesable ?
Je l'ai passé à l'arrache, j'ai eu un chien et un chat m'a filé entre les doigts... au final: égalité !!!
Hmmm, comment tu peux égaliser ? En solo y a forcément 9 alliés à en jeu, non ?
je confirme qu'il est très chaud ce scénario ! A 6, il nous a fallu 4 essais pour en venir à bout. C'est vrai qu'il faut beaucoup de chance. On est soulagé quand le tirage pour Noire Magga tombe sur une région déjà vidée ! Après, faut vraiment pas se louper dans l'acquisition des alliés. Un scénario qui change agréablement et qui montre tout ce qu'on peut faire avec ce jeu.
On l'a fait hier et réussi du premier coup sans aucune difficulté. C'est sûr qu'il y a une part de chance dans l'équation.
On était 3 : Ezren, Kyra et Valéros.
Ezren a rushé l'académie en 1 tour comme à son habitude (capacité de l'académie qui a permis de réexplorer après la première explo puis un bon enchainement de cartes "magiques" avec sa capacité et enfin mes alliés que j'avais dès la première main pour réexplorer). Kyra m'a aidé avec ses bénédictions pour obtenir les deux alliés que j'ai croisé dans l'exploration.
De leurs côtés Kyra et Valéros sont allés directement à la Maison du village et ont utilisé toutes leurs ressources pour explorer le plus possible dès le premier tour. Avantage de cette région : elle a statistiquement plus d'alliés que les autres et en plus il suffit de recharger une carte de sa main pour réussir automatiquement l'acquisition d'un allié. Ils ont chacun récup un allié de cette manière.
Ca fait qu'au bout de 3 tours de jeu (un par perso) on avait déjà 4 alliés sur les 7 qu'il nous fallait (13 alliés au total quand on joue à 3). On a terminé le plus vite possible la maison du village pour atteindre 6 alliés très rapidement et finalement on a trouvé le 7e assez rapidement. Puis un 8e dont on a raté l'acquisition mais c'est là qu'on a réalisé qu'un allié non obtenu n'allait pas à la noire magga non plus donc c'est encore plus facile que ce qu'on imaginait au départ.
En bilan : beaucoup d'appréhension avant, une bonne optimisation pendant et un peu de chance aussi quand même (ou plutôt pas trop de malchance) et c'est passé comme une lettre à la Poste !
C'est expliqué sur les forum de Paizo, c'est au cas où des gens souhaitent faire des scénarii perso avec.
Je viens de faire ce scénario. Merci pour les infos des caract de Noire Magga
Ce scénario est original il est vrai, sauver un maximum de gens de Noire Magga mais dommage que cela repose plus sur les jets de dé...
Je m'explique à chaque carte à enlever pour Noire Magga, on a fait de façon systématique 4 avec le fiston à chaque tour !!! Cela n'aide pas et on n'a raté aucun allié en obtention mais là on ne peut lutter ...
Je rebondis sur Bobor, on choisit une région pour enlever les cartes. Dans ce cas, autant choisir toujours la zone vide ))
Donc on choisit une région QUI CONTIENT des cartes. Donc je joue à deux, au départ 4 régions 1d4 pour choisir la région. Une région est vide, je suis à trois zones, donc 1d6 pour choisir la zone et là....
C'est déja beaucoup plus difficile )
Déjà on se concentre à deux sur la région donnant le plus d'allié puis ensuite on fait dans l'ordre de ce qui reste et des régions les plus intéressantes...
Il y avait 10 alliés, il en fallait au moins 5
Au départ, pas mal de chance pour la région concernée avec beaucoup de bénédictions pour explorer , pas de boss et des alliés rapidement là... Dans ce tas, 3 alliés récupérés.
Ensuite, avec les deux autres tas, on a eu nos deux autres alliés sans trop de galère.
On a raté le sixième pour l'avoir...
Ce qui a bien aidé aussi, on a arrêté de faire des 4 sur 1d4 pour la défausse des cartes de Noire Magga !!
Je suis toujours étonné des possibilités offertes par ce jeu de carte entre les cartes aventures/scénarios/lieux. Bon, ce n'est pas un JDR c'est clair mais cela reste TRES sympa et surtout on peut rajouter plein de scénarios
Re,
Je viens de faire ce scénario. Merci pour les infos des caract de Noire Magga
Ce scénario est original il est vrai, sauver un maximum de gens de Noire Magga mais dommage que cela repose plus sur les jets de dé...
Je m'explique à chaque carte à enlever pour Noire Magga, on a fait de façon systématique 4 avec le fiston à chaque tour !!! Cela n'aide pas et on n'a raté aucun allié en obtention mais là on ne peut lutter ...
Je rebondis sur Bobor, on choisit une région pour enlever les cartes. Dans ce cas, autant choisir toujours la zone vide ))
Donc on choisit une région QUI CONTIENT des cartes. Donc je joue à deux, au départ 4 régions 1d4 pour choisir la région. Une région est vide, je suis à trois zones, donc 1d6 pour choisir la zone et là....
C'est déja beaucoup plus difficile )
jlb73
ça c'est la version hard-hard du scénario.
normalement, rien ne précise que ça doit taper sur une région avec des cartes...
sinon, oui, c'est presque injouable.
en tirant au sort parmi toutes les régions, déjà pendant une bonne partie du scénario, ça tape juste.
et il faut déjà pas mal de tours avant de vider suffisamment de régions pour que la probabilité de tirer au sort une région vide soit significatif.
je ne me risquerai pas à jouer avec ta version du scénario, et pourtant, j'adore augmenter la difficulté de ce jeu.